Версия:  2.13.2

Lossless Scaling, скорее всего, не нуждается в представлении. Однако вкратце напомним, что это сторонний платный инструмент, который добавляет масштабирование и генерацию кадров в игры, не имеющие такой функциональности. Хотя это далеко не идеальный инструмент и не простой в использовании, каждое обновление увеличивает его популярность, особенно среди моддеров и пользователей эмуляторов.

Системные требования:
• ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
• Видеокарта: Intel UHD Graphics.
• DirectX: версии 11.
• 10Мб места на диске.

Описание:
• LSFG 3, сокращенно от Lossless Scaling Frame Generation 3, является улучшением по сравнению с предыдущей версией. Как сообщалось ранее, это было первое широко распространенное решение, позволяющее использовать технологию генерации кадров в режиме x3, а затем и в x4. NVIDIA использует аналогичный подход в своей технологии DLSS 4, недавно анонсированной на CES.

• Между тем, новая версия LSFG позволяет генерировать кадры в режимах x10 и x20.
Это, конечно, делает игру неиграбельной, но эта технология может найти применение в играх с медленным темпом, в эмуляторах и т.п. К тому же режимы x2/x3 просто несравнимо лучше, и, возможно, именно их стоит придерживаться геймерам в первую очередь.

• В отличие от решений, требующих внедрения со стороны разработчиков, LSFG работает как инструмент системного уровня, позволяющий настраивать игровые профили. Хотя он может быть не так эффективен, как встроенные в игру решения или инструменты на уровне драйверов, такие как Hyper-RX от AMD, он часто является единственным доступным вариантом для определенных игр.

LSFG 3
• Основные улучшения включают: Улучшенное качество: Уменьшено мерцание и пограничные артефакты, заметно улучшена четкость движений и общая плавность.

• Снижение нагрузки на видеокарту: Снижение на 40% для режима X2 по сравнению с LSFG 2 (не-Performance). Снижение более чем на 45% для множителей выше X2 по сравнению с LSFG 2 (не-Performance). Функция «Resolution Scale» по-прежнему является лучшим способом дальнейшего снижения нагрузки на видеокарту. Например, установка значения 90% примерно соответствует режиму LSFG 2 «Performance».

• Улучшена задержка: Тестирование задержек с помощью инструмента OSLTT (при 40 базовых FPS, X2) показало примерно на 24% лучшую сквозную задержку по сравнению с LSFG 2.
Разблокированный множитель: В LSFG 3 также появился разблокированный множитель, который теперь ограничен значением X20. Хотя это обеспечивает большую гибкость, для достижения оптимальных результатов применяются следующие рекомендации:

• Базовая частота кадров: Требуется не менее 30 FPS (предпочтительнее 40 FPS или выше, а 60 FPS - идеальный вариант) при разрешении 1080p. Для достижения наилучшего общего впечатления рекомендуется заблокировать частоту кадров в игре. Это поможет избежать 100% нагрузки на видеокарту (уменьшая ее влияние на задержку) и обеспечит более плавную смену кадров. Для более высокого разрешения используйте более высокую, чем рекомендуется, частоту кадров или воспользуйтесь опцией «Resolution Scale» для снижения разрешения до 1080p: Для 1440p установите 75%. Для 4K установите значение 50%.

Руководство и советы LSFG

Cкриншоты: